《侠客风云传》将有不少DLC 未来可能会开放MOD编辑!

   由徐昌隆操刀打造的《侠客风云传》即将在本月末与玩家们见面,相信不少玩家希望28日尽早到来。现在有玩家对徐昌隆进行了专访,并从他口中得到了许多有趣的内容,一起了解下吧。

   关于原版武林

   《武林群侠传》在河洛最初的计划中只是《金庸》的后续,从96年到01年《武林》一共制作了五年。后来策划中脑洞越开越大,做着做着养成模式就横空出世,于是后来就出现了一个全新的游戏。一开始徐大想要可以有32个门派可以选,剧本也写的十分庞大,包括西域部分、绿柳山庄部分这些剧情都有很多篇幅结果大家也知道。网络上流传的那个假攻略也的确是河洛给智冠参考用的完整设定。

   关于游戏业

   徐大说十几年前的台湾还是单机游戏比较繁荣的时代,当时就出现那种类似大卖场一样,拎着篮子去游戏商城大采购的场景,而现在台湾各种端游手游井喷式爆发,台湾的单机相比大陆反而变得更加小众。这些年,徐大在巨人网络工作过。因为徐大在单机界很有名气,有一段时间史玉柱让他负责征途单机版的研发工作。他感受到大陆现在发展太快,大家普遍把赚钱当做第一目标,同样的条件下,手游、端游比单机更赚钱,谁还会投资做单机呢?而台湾的发展要缓步很多,这倒提供给河洛一个安心做单机的好环境。徐大不指望这次的《侠风》得到爆发性的好结果,目前的成绩已经让徐大决定要有第二部作品,短时间内河洛还会把重心放在武侠和自由度上。

   关于第二部作品及未来构想

   因为河洛现在没有金庸的版权,第二部作品会是《金庸群侠传》类型的游戏,可能会拿掉养成模式,专攻大地图模式。徐大对未来武侠游戏的自由度有新的构想,可能会是玩家将通过养成“孵化”多种多样的人物,放入自己创造的武侠世界里展开游戏,不同的玩家间的武侠世界可以彼此互动。徐大十分希望未来河洛的游戏可以得到外国人的认可,成为外国人了解中华文化的一个窗口。未来,徐大也想要在大陆开分公司,因为大陆的游戏人才实在太多,尤其对群侠传系列热爱的玩家也比台湾多很多,所以各位想加入河洛的趁现在多读读金庸古龙,没准未来你就是河洛(大陆)的一员(开个玩笑)

   关于武吧

   徐大说最初来的时候可以看到很多很精彩的分析、小说、探讨,会激发一些灵感,现在的武吧倒很少看到了),他很喜欢《武林单挑三大剑》那篇文章的标题,觉得这句话看起来非常爽。

   关于台版和大陆版的区别

   主要说豪华版,台版因为竹子和皮革都要从大陆运,台湾也没有相应的工艺,所以台版最后无奈失去了竹简和皮质地图,不过他说布制的成品效果更好。而武林通鉴,徐大说最初只想在里面放人物立绘和相应介绍,并没有考虑做攻略集,因为这个年代攻略集的实用价值也不是很高了。大陆版的通鉴有100多页,台版的有200多页,精华的部分(也就是人物立绘),两者都有,台版多的部分只是一些武器介绍,追妹子心得,人物设定集等等等。

   徐大还特别拿了一本大陆版的通鉴给我看,不想剧透所以就没拍照片了,不过我看到了几个没爆出来的人物,剑圣,李浩,黑白无常等等等,这部分等游戏出来了大家自然就看到了。徐大还给我看了原版武林攻略集,只此一本,拍了几张照片,大家感受下就好。

   手办用风吹雪是投资方决定的,徐大自己希望是夜叉或龙王等老角色。

开场动画

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