《口袋妖怪:GO》美帝玩家“争权夺利” 白宫“沦陷”!

《口袋妖怪:GO》美帝玩家“争权夺利” 白宫“沦陷”!

   作为一款增强现实的AR游戏,《口袋妖怪:GO》让众多腐宅玩家们走出家门捕捉精灵、与其它玩家对战,很多地方都沦为了“战场”。而近日,有消息称,美国的最高权力象征——白宫已经“沦陷”,成为《口袋妖怪:GO》玩家们争夺“最高权力”的战场!

   某天,一名玩家发现了这一信息,并且白宫道馆还已经被红队占领、由一只水箭龟镇守,就像下面这样:

   另一位玩家则在推特上向美国总统奥巴马提问,这只水箭龟是不是他的:

   我们也无从得知白宫中的第一只宝可梦到底是由谁取得的,而这个红队的玩家是否是白宫内部人员。不过既然消息传了出去,道馆也迅速易主,而且新的镇馆宝可梦还看起来非常合适。因为我们知道美国的代表动物是白头海雕,它经常会和美国国旗放置在一起产生如下效果:

   接替水箭龟镇守道馆的是一只比雕,现在官译叫做大比鸟。于是这是后来的道馆:

   从下面这张图来看,也许以后让大比鸟成为美国的代表动物也不错。

   至于现在,白宫争夺战已经从宝可梦之间的战斗变成了玩家和网络的战斗。白宫门口每天都聚集着大量宝可梦玩家,24小时争夺道馆,几乎每十分钟就会改变它的所属队伍。上面这只大比鸟的拥有者Jesus Rodriguez也表示他从游戏上线开始就不断训练自己的宝可梦,目前已在华盛顿特区占据了十多个道馆,但是白宫这个是最难守的的。

   华盛顿特区的训练师们对于占领美国最高权力的象征充满了热情,而无论他们的热情能够持续多久,我都有些同情白宫的安保人员。



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《十万个冷笑话》将改编成手机游戏 国产动漫的逆袭?

《十万个冷笑话》将改编成手机游戏 国产动漫的逆袭?

   我们习惯了由《火影忍者》、《海贼王》等一系列日本动漫改编而成的游戏,或者说市场上大部分已购买动漫改编权的游戏公司他们选择的几乎都是日本动漫,这不得不说是国产动漫的悲哀。国产动漫缺乏的是良性生长的环境和商业模式,目前来看像“有妖气”这样的动漫平台出现之后,一批植根本土的原创动漫品牌正在浮出水面,并吸引到游戏公司的目光。

   据业内可靠消息透露,蓝港将与互联网原创漫画平台“有妖气原创漫画梦工厂”(下称“有妖气”)联手开展深度合作,取得《十万个冷笑话》独家游戏改编权,并且蓝港还在与“有妖气”洽谈多部知名动漫品牌的改编权事宜。此举不仅体现了蓝港借助优质动漫品牌打造精品手游的决心,还为未来国产精品手游借力营销指明了方向。

   有妖气旗下的《十万个冷笑话》是一部原创国产漫画,自2010年6月开始在有妖气上连载,以其犀利的吐槽风格,引发受众广泛好评,人气一路走高。3年后的今天,《十万个冷笑话》已发展成为集漫画集、音频、视频、实体书等传播载体为一体的知名国产动漫品牌。

   相对于日系动漫,以《十万个冷笑话》为代表的国产动漫作品,不仅在漫画质量和内容撰写方面毫不逊色,更有着前者不具备的优势——题材的本土化。作品中葫芦娃、哪吒等深入人心的国产动漫形象,搭配极具中国特色的”屌丝“式文字表达,使得该系列作品在没有采用广告宣传的前提下,依然在短时间内积累了大量的受众群。这种品牌自传播行为的低成本,以及背后所体现的的优质内容和良好口碑,便是蓝港下决心联手有妖气的关键所在。

   因此,我们不难窥见蓝港未来的手游研发和推广策略。从研发来说,蓝港将有妖气旗下优质动漫作品的题材和内容加以改编,将其作为手游产品的世界观和系统设定,从而吸引大量原有动漫作品的粉丝受众转化为游戏玩家;而到了市场推广阶段,则将游戏与动漫品牌绑定,借助动漫作品的良好口碑进行宣传,利用忠实动漫粉丝的晕轮效应,通过病毒传播将游戏品牌植入玩家心目中。

   好口碑就是好品牌,好产品就是好营销。在竞争日趋白热化的国内手游行业,只有精品手游才能生存下来,并最终最大做强。

《刺客信条:枭雄》最新细节曝光 达尔文是一个好帮手

《刺客信条:枭雄》最新细节曝光 达尔文是一个好帮手

   近日,育碧为我们放出了旗下AC系列最新作《刺客信条:枭雄(Assassin’s Creed Syndicate)》的最新一批游戏原画。另外,外媒Gamesradar与IGN也给我们公布了该作的最新细节,达尔文将成如同达芬奇一样的好帮手。

   新细节:

   游戏开场Jacob Frye与Evie Frye从外地探访伦敦,试图将圣殿统治的伦敦解放

   达尔文将扮演如同达芬奇的角色,向兄妹提供任务

   伦敦被划分为6个区域,整体比巴黎多30%的地图

   Evie内容预计GC展公布

   伦敦的伦敦区规模与《刺客信条2》的罗马相同

   泰晤士河将扮演关键元素,可划船

   伦敦包括隐藏树丛

   《刺客信条:枭雄》预定10月23日登陆Xbox One,PS4平台,PC版秋季发售。

   最新游戏原画:

《初音未来:歌姬计划F2》繁中版开发中 Miku酱造型超多

《初音未来:歌姬计划F2》繁中版开发中 Miku酱造型超多

   中国市场对于全球游戏界来说绝对是非常重要的部分,就从今年在台北世贸一馆举办的2014台北国际电玩展(Taipei Game Show 2014)来说,已经有非常多的游戏将推出官方中文版。今日是电玩展的第三天,我们又从展会上得到了好消息,世嘉人气音乐游戏《初音未来:歌姬计划F2》也将推出繁体中文版

   官方表示在本作中,人物模型将重新制作,游戏将收录160多种人气人物形象,此次的官方期望是希望达到初音核心爱好者心中系列最高的同时,也同样能够作为新人入门的最强精选。

   《初音未来:歌姬计划F2》中文版或在日版后发售,日版发售时间为3月6日,游戏登陆PS3和PSV两大平台,敬请期待!

   早前游戏截图:

《凯瑟琳》新预告、演示曝光 无论怎么选都是送命题

《凯瑟琳》新预告、演示曝光 无论怎么选都是送命题

   《凯瑟琳》是一款非常经典的推箱子游戏,现在该作的强化版新作《凯瑟琳Full Body》曝光了一支全新的预告片,还有四支游戏的实机演示。介绍了游戏中的多线选择、故事背景、游戏玩法、双人模式等内容。

   游戏预告:

   开场15分钟实机演示:

   第二章“罪人监狱”演示:

   双人模式第四章“暴风的中庭”演示:

   双人模式第五章“审问法庭”演示:

   本作的主角文森特布鲁克斯是个32岁的单身汉,因为他一直拖延与长期女友Katherine McBride的婚姻。后来文森特出轨了Katherine,和一个名字为Catherine女人好上了,这时候他开始出现噩梦,即游戏的动作玩法“推箱子”被怪兽追捕。游戏拥有多线选择,根据“推箱子”的级别引导不同的爱情CP与剧情。

   《凯瑟琳Full Body》预定2019年2月14日情人节登陆PS4、PSV平台,敬请期待。

   视频画面:

《写真女友》制作人新作将登陆PS4 一款全新恋爱的游戏

《写真女友》制作人新作将登陆PS4 一款全新恋爱的游戏

   曾开发《写真女友》和《恋爱记录》的制作人杉山一郎近日在杂志中曝光了新作,本次新作是和角川游戏创建的全新恋爱游戏品牌“SweetOne”。目前新作标题还不清楚,但是会登陆PS4平台。

   杉山制作人与角川游戏已有数次合作的经历,这次开发的恋爱模拟游戏舞台为一所初高中一体的学校,角色为3D化建模,将结合《写真女友》和《恋爱记录》的玩法,玩家可同时进行拍照和摄影,如果玩家有兴趣的话还可偷看裙子下面。。

《侠盗飞车5》真人预告放出 真实展现游戏中世界

《侠盗飞车5》真人预告放出 真实展现游戏中世界

   今日,YouTube用户“Zapruder Pictures”为我们放出了R星旗下吸金神作《侠盗飞车5(Grand Theft Auto V)》的真人预告《GTA:马德里》,此次预告为我们真实的展现了游戏中的世界,是不是觉得很棒呢?好了,下面一起来看看吧!

   真人预告:

   《侠盗飞车5》将在今年秋季登陆PS4、Xbox One以及PC平台,不过在亚马逊的预购页面上我们看到游戏将于10月28日上市,不过一切都要以R星官方消息为准,敬请关注的后续报道!

   视频画面:

《侠盗飞车5》“三贱客”时装秀 宠物狗chop也很潮

《侠盗飞车5》“三贱客”时装秀 宠物狗chop也很潮

   R星旗下大作《侠盗飞车5(Grand Theft Auto V)》受到玩家们的疯狂追捧,《GTA5》典藏版的预定竟然在一周內就被定光了。前些日子,有才的玩家通过截图跟预告片就建造出了整个游戏地图。现在又有了蛋疼的玩家研究起了三位主角的穿衣打扮。目前有人利用已知的《GTA5》可见影像与截图制作了三位主角服装搭配汇总图,其中包括时尚眼镜、面罩与手表等,就连富兰克林的狗狗Chop都有好几种脖套,自此游戏中的定制信息可见一斑!

迈克尔穿着时尚西服略显年轻

洋溢着街头帮派风格的富兰克林

特雷弗最爱“止尿裤”,你懂的!

《使命召唤13》其实也有“二战”味 《战地1》怎么看?

《使命召唤13》其实也有“二战”味 《战地1》怎么看?

   《战地1》已经而发售,而其宿命对手《使命召唤13:无限战争》则要等到11月4日。《战地1》以及另外一款人气FPS《泰坦陨落2》来势汹汹,《使命召唤13》在今年该如何面对,“未来战争”这个点能和《战地1》二战媲美吗?

   《战地1》凭借一战的背景设定获得了满堂彩,这一点足以说明玩家们并不是不喜欢来复枪只爱激光武器。然而自从在《使命召唤11:高级战争》中尝到未来化战争的甜头后,动视就一直不顾玩家劝阻走在疯狂未来化的路上,到了本作中更是一路将战争打到太空中,也难怪被不少玩家揶揄为《光晕6》。不过如果你以为Infinity Ward没办法将《使命召唤13:无限战争》和老派FPS扯上关系的话那就太低估他们了,因为Infinity Ward的高级艺术设计Thomas Szakolczay就觉得这款游戏其实充满了二战精神。

   “其实科幻并不应该成为这款游戏的核心。我们希望通过这款游戏为大家重现二战的神韵,那种传统二战故事中才有的角色成长历程和兄弟情谊发展,只不过在此基础上再引入一点点的太空设定而已,”Thomas Szakolczay解释道,“二战是我们的起点,也只有二战设定的游戏才能讲述出优秀的战争故事,因为在其他的设定下我们没办法竖立起一个明确敌对势力和英雄角色。虽然没有明确把故事背景定在二战时代,但我们确实有通过《使命召唤13:无限战争》在重现这种故事构建模式。有的时候我们甚至都会有意识地控制自己狂野的创作灵感,确保这款游戏的故事能让大家感觉到这是一场战争而不只是你射我我射你。为了达到这个目的我们还经常将设计好的东西回炉重做,都是为了能让大家在细节处感受到战争的气息。”

   宣传完毕,想要当小白鼠的玩家可以在11月4日入手《使命召唤13:无限战争》,平台分别有PS4,Xbox One以及PC。如果你在乎的只有重制版《使命召唤4:现代战争》的话,那么做好掏出80美金购买豪华版《使命召唤13:无限战争》的准备吧。

《仙剑奇侠传6》或难续系列辉煌 姚仙将不参与开发工作

《仙剑奇侠传6》或难续系列辉煌 姚仙将不参与开发工作

   不久前“仙剑之父”在接受媒体采访时表示《仙剑6》将在2015年6月上市,这让不少粉丝激动不已,虽然《仙剑5前传》即使补救了这一经典系列,然而之前的《仙剑5》在玩家心中留下的阴影到现在还没有被抹去,这让不少玩家也在怀疑《仙剑6》的品质。大家的怀疑是正确的,因为姚仙在采访时表示将不参与《仙剑6》一线开发工作而是进行协助以及监督,同时姚仙也讲述了他对手游领域的看法。

   以下为采访实录:

   问:大宇换了两个老板,您觉得目前的BOSS对于大宇的发展会有哪些积极的方面,软星今后的业务发展方向会不会改变?
   姚仙:方向不会改变,但是做事情可以更大、更多。因为以往我们不能多招人,进行一些项目的立项也很困难只能尽量采取授权。现在我们不仅可以把这些授权的案子做起来,而且也可以招募团队,或者是说合作开发等一些比较积极的方式来发展。新的老板在这些方面也很积极,无论是在政策上还是在资金上都可以支持我们。

   问:在前些天的Unity会上您有讲过欢迎中小型的团队来跟大宇合作,如果有的团队愿意做这样(不怎么赚钱)的事情,大宇是否欢迎?
   姚仙:很好啊,欢迎。虽然我们的卡牌和RPG等相关的IP给了腾讯,但是在这之外的——比如单机复刻——跟腾讯的合作没有冲突,绝对能做。我们团队的人也并不多,大部分都在做单机游戏。我们公司的规模不大,没有空余的人手(所以可能自己不会做这个事情)。

   单机复刻如果按以往下载客户端收费的话,这种方式(你也知道)在国内正版收入是很少的,没有办法养得起一个团队去做。如果在这方面有中小团队有能力,并且也愿意与我们合作的话,我们很乐意授权。那当然除了能够比较好的复刻它(仙剑),也能相应的能做出适合国内的计费方式。因为之前我们出的几款单机手游,总下载量其实非常的惊人(数百万)但正版量只有几万。

   问:目前发布到手机平台上的仙剑游戏仍然很少,但是我们看到《仙剑客栈》这部作品还是比较适合在手机上制作一个模拟经营类的游戏,不知道您有没有这方面的考虑。
   姚仙:《仙剑客栈》其实是半个卡牌游戏,如果你有玩过的话,会发现里面的经营元素只是占了不到一半,更多的是角色和装备收集,所以它可能不是一个纯粹的模拟经营游戏。

   问:其实将这个作品带到手游可能会意味着扩大里面的经营比例,您之前也讲过欢迎有团队来做这样的事情。如果有这样的团队来制作,大宇软星是否愿意授权制作?
   姚仙:愿意啊,如果有这样的团队愿意制作甚至加入我们都行。大宇因为一些问题没有赶上手游的第一波热潮,现在我们在追赶,目前我们非常需要一些好的团队来融入,也欢迎这样的团队来跟我们联系。

   问:那对于团队的地域性是否会有限制?
   姚仙:团队处于北上广的话,会比较方便。可以直接与软星设立的办公地点取得联系; 团队处于其它城市的话,沟通成本会多一些,如果团队的结构比较完善也是没问题的。

   问:对于IP授权的时限和业务分成的比例是否愿意透露一些呢?
   姚仙:这个主要是大宇来做,我也不是很清楚。这些都是要根据双方提供的资源比例来确定的。

   问:说到授权,前两天在腾讯互娱UP2014的会上您有提过会授权腾讯做两款手游,能透露一下这两款游戏的名字吗?
   姚仙:这个我不能说。这个其实是腾讯在制作发行,如果要公布名字的话,腾讯会讲,这主动权在腾讯手上。其实那天只是说有这个合作,名字其实还没有定。

   问:《仙剑1》在推出的时候只做了按键映射,没有发挥iOS和Android手机触屏的特点,之后是否会有更新或者高清重置版,另外软星是否有计划将《仙剑1》在手机上重制或重新包装?
   姚仙:不会,这个其实只是把当年游戏导出来套上模拟器。当时的DOS的代码现在没有办法更改,如果要改涉及到代码的重写,这个工作量比较大而手机单机游戏目前在收入非常低没有办法去支撑这个成本。

   问:从收入上看iOS和Android哪个更好一些?
   姚仙:iOS平台单机游戏的收入好一些,Android平台网游性质的好一些。

   问:姚仙现在已经不再参与具体(游戏)项目的开发了吗?
   姚仙:是有,但并不是在第一线,而是在协助、监督。

   问:当年您来北京软星的时候,带着要把仙剑做成全中国的梦想,不知道在您看来,这个梦想已经实现了多少?
   姚仙:从单机领域早就完成了,电视剧也已经算实现了,但是还有很多领域是我们才开始涉足的,比如说电影和动漫也是要逐渐推动。再就是手游,现在很多软星的用户都是在玩手游的,如果不做几个好的手游的话那对于手游的玩家来讲仙剑就是一个很陌生的东西,甚至很多山寨的仙剑鸠占鹊巢,那就混淆了,所以还有很多领域我们有去努力。

   问:国内靠谱的IP和手游,有哪些是值得学习和借鉴的。
   姚仙:他们成就远高过我们,我们还是远没资格去评论人家。手游的发展太快了,可能借鉴不上(原创是王道!)

   问:在大宇最困难的时候有没有想过通过Kickstarter众筹的方式来募集游戏开发奖金?
   姚仙:国外可以吧,国内现在还不行。大部分大公司还不没有,还不需要,我们现在不缺钱了,主要是缺少手游开发团队。

   问:软星有美术和音乐方面的天才,其实这些都是可以应用在手游上面的吗?
   姚仙:音乐其实不是在软星,是在大宇。而且手游初期的画面和音乐也用不到这些资源。

   问:网上有人在用“老骨头”的说法,大致意思可能在说您辉煌的时刻已经过去。相信对于这个问题粉丝们应该会有少许担心,我们想知道您是否会还会一如既往的为大家带来更多仙剑的作品?
   姚仙:感谢关心,如果是这样的话我就要更加努力保持健康。

   问:进入大宇到现在大约24年,从您进入大宇到现在的这段时间里,在做游戏的心态上有什么变化?
   姚仙:年轻的时候只想自己一个人做些什么,现在是想让更多人来一起做些什么(仙剑喽)。

   问:《仙剑6》现在的完成度如何,大概何时发布,会不会跳票?其实我们可以看到游戏业界有很多游戏都会反复跳票,有些人会觉得这和苹果的饥饿营销比较类似,我个人也很好奇到底对于一款游戏来说有没有这样的宣传手段?
   姚仙:《仙剑6》的时间已经公布了,是2015年6月底。跳票对于游戏来讲是灾难,是项目Delay之后没有办法的事情,跳票的损失比宣传效果还大,比如多跳票了一年,有些老玩家就老了一岁。以前没孩子那游戏发布的时候就有,可能就没有时间玩游戏了(转而要去给孩子换尿布)。

   问:姚仙当时面试大宇拿的FPS游戏,为什么到了大宇之后没有再做其他类型的游戏而做了《仙剑》?
   姚仙:有做啊。进大宇和做仙剑中间隔了很多年,90-95年,大约有5年,做了很多种不同游戏,比较满意的是《大富翁》。

   问:《大富翁》现在的进度好像是到8了吧,但是在手机上的作品还很少,以后会不会有新的作品出来?
   姚仙:是的,会有。